Lendo A Jornada do Escritor: Estrutura Mítica para Escritores
- Marcos Vinícius

- 19 de fev. de 2021
- 5 min de leitura
Atualizado: 22 de mar. de 2023
Livro aborda por completo a Jornada do Herói

Um dos primeiros livros que li, no complicado ano de 2020, foi A Jornada do Escritor: Estrutura Mítica para Escritores, escrito por Cristopher Vloger. E é um grande pilar para quem quer se aprofundar na área da escrita — e na conhecida Jornada do Herói.
O livro é de uma clareza e profundidade capaz de iluminar até mesmo o mais cego dos homens. Mesmo para quem já tem conhecimento em escrita, o livro é um farol divino, que ajuda bastante na elaboração de roteiros — que é o foco dele.
Além de apresentar a Jornada do Herói, a obra traz uma análise a respeito da famosa teoria. Mais precisamente sobre o livro O Herói de Mil Faces, escrito por Joseph Campbell (responsável por conceituar essa famosa estrutura). E apesar de ser mais voltada para roteiros, ainda consegue proporcionar conhecimento técnico para a elaboração de manuscritos literários (ou afins).
Aqui, Vloger, de maneira mais atualizada, expõe toda a ideia percebida por Campbell. Com uma eficácia bastante didática, o livro demonstra cada passo que a compõe. Para reforçar a incisão dele, com exemplos de filmes, o autor destrincha a funcionalidade que esse conceito traz à maneira de se narrar um filme.
Os capítulos são dedicados a tópicos específicos, mas que pertencem a um todo. Sem pressa em acabar, Vloger se propõe a explicar a maneira como essas ideias funcionam.
A seguir, colocarei os “estágios” que compõem a Jornada do Herói e explicarei um pouco sobre elas.
São exemplos tirados diretamente e unicamente do livro citado neste texto.
E, antes que eu me esqueça, essa é uma forma, não uma fórmula — como o próprio Vloger diz. Não é por que há uma estrutura montada que, necessariamente, é preciso segui-la. É possível deixar partes pelo caminho ou mudá-las de posição. Vai de cada um.
Bem, Vamos lá!
1 – Mundo Comum
Este é o início da história, quando ainda ocorre a apresentação do protagonista e o mundo em que ele vive. Regras, leis, padrões, tudo é definido e exposto neste momento.
A personalidade, princípios, moralidade, objetivos, forças, fraquezas, entre outras questões pertinentes ao herói, são mostrados agora. Saberemos como ele pensa, comporta-se, age... Tudo isso é de sumária importância porque, mais adiante, haverá momentos em que algumas — ou todas — de essas questões serão elaboradas, e se poderão permanecer ou não.
2 – Chamado à Aventura
Aqui, é quando o Mundo Comum do herói é posto sobre prova. Há algo que o chama, que quer tirá-lo de o seu “comodismo”. Ele deixará a existência definida dele para, talvez — caso escolha ir —, entrar em um mundo novo, com outras regras, leis, etc..
Normalmente, o herói rejeita o primeiro contato com o Chamado à Aventura. Os motivos podem ser variados: insegurança, medo, dificuldades, não querer deixar alguém. Mas, também, pode ocorrer de ser levado contra a vontade dele, como acontece no filme O Reino Proibido (2008). Na história, o herói foge de alguns valentões e cai de um prédio. Há um contexto que justifica a ida dele para o mundo novo, mas é meio que "sem querer” a ida.
Ou o chamado pode ser apresentado de uma maneira mais indireta, implícita. Jumanji, (2017), por exemplo, tem essa característica.
3 – Recusa do Chamado
O herói irá, em um primeiro momento, negar-se a ir. Seja pelos motivos já citados ou por outros quaisquer. Contudo, haverá, em algum momento, um ou mais motivador que o fará mudar de ideia.
4 – Encontro com o mentor
O Mentor (ou Sábio) é o responsável por mostrar ao herói os motivos que podem levá-lo a aceitar a ida ao novo mundo. Seja ao expor para o herói a realidade em que se encontra, com todas as situações dele (normalmente, ruins); ou algum desejo que ele queira obter, mas que necessitará de força e persistência, que só será conquistada neste novo lugar misterioso.
O mentor não precisar ser um velho barbudo, que mora isolado do mundo em uma montanha, como um bom clichê manda. Qualquer um pode ter esse papel. Desde uma garotinha até um executivo ricaço.
Após lerem essa matéria (ou livro que, incisivamente, reitero que leiam), assistam o filme Magico de Oz (1939). Vocês verão muito de a Jornada do Herói lá!
5 – Travessia do Primeiro Limiar
Esse é o primeiro contato do herói com o novo mundo. Ele acabou de cruzar a linha inicial e, ainda, não sabe nada a respeito de o que irá enfrentar, de como agirá e de quais as escolhas fará.
6 – Provas, Aliados e Inimigos
Após adentrar o novo mundo, o herói começará a interagir com as peculiaridades e seres que o habitam. Encontrará companheiros, amizades, amores e demais personagens que farão questão de auxiliá-lo na jornada. Mas também rivais, inimigos, falsos amigos que tentarão atrapalhá-lo ou, até mesmo, matá-lo. É o momento em que veremos o grupo ser formado.
7 – Aproximação da Caverna Secreta
Já perto do fim, o herói começará a entrada no covil do inimigo. Ele já poderá ter ouvido falar sobre e, talvez, até já ter conhecido o vilão da história. O herói e os amigos precisarão planejar uma estratégia para que consigam sair vitoriosos.
8 – Provação
A batalha final. O herói está diante do vilão e precisa lutar por sua vida. Ele pode superar as dificuldades sozinho, mas, normalmente, contará com a ajuda dos companheiros.
9 – Recompensa (Empunhando a Espada)
Após “derrotar” o mau, o herói e os companheiros dele irão desfrutar da conquista merecida. Uma grande celebração será feita e todos comemorarão a vitória!
10 – O Caminho de Volta
Chegou a hora de retornar. Mesmo sem querer deixar os fieis amigos, o herói precisa voltar à casa. Não será fácil, mas necessário, pois toda jornada tem um fim...
11 – Ressurreição
... Contudo, o vilão ainda não foi totalmente derrotado. Ele ainda tem forças para um último ato de maldade. Mas o herói, em posse de muita bravura, experiência e conhecimento, irá pôr em prática tudo o que aprendeu, para dar um fim de uma vez por todas no vilão!
12 – Retorno com o Elixir
Enfim, após o vilão, com o término da jornada, o herói retornará em posse de uma grande recompensa.
O termo elixir se refere ao que o herói adquire, e não, necessariamente, ao item que dá a vida eterna. Pode ser algo material (ouro, armas, comida), ou algo psicológico/físico (sabedoria, coragem, força, habilidade). O importante é salientar que esse elixir é a mudança que ocorre com o herói ou a quem ele proporciona, pois pode ocorrer de o herói ser um meio para mudar o que acontece em determinado lugar (à volta dele ou algum lugar diferente). Também pode ser um modificador para as pessoas (que ele conhece ou não), mas neste caso, o herói continua o mesmo e ele apenas influencia os outros. De qualquer forma, haverá alterações no mundo novo e no mundo comum.
Fim da Jornada
Esse livro é muito extenso e contempla, de maneira detalhada, cada centímetro que compõe esses tópicos expostos. Aqui, procurei trazer uma versão resumida. Para maior aprendizagem, leiam o livro.
Agora, para você que busca ser um escritor, fica, mais uma vez, o lembrete: ele é voltado para roteiros. Mas, ainda assim, se você souber compreendê-lo, será possível direcioná-lo para a literatura ou o meio que for de o seu interesse. Afinal, a Jornada do Herói não tem um único lugar a ser empregado. Basta, apenas, entendê-lo e encaixá-lo onde se quer.




Comentários